Freitag, 16. September 2011




Minecraft 1.8 ist draussen, und es gibt viele Neuerungen.
In diesem Post werde ich euch die wichtigsten zeigen.


Die Pilze:  Es gibt jetzt Riesenpilze.
Die Kisten: Die neuen Kisten haben eine auf-und zumach Animation.
Die Endermen: Die Endermen kommen in der Nacht, sie nehmen Blöcke, und setzen sie woanders hin. Wenn man sie ansieht, starren sie dich nur an, wenn man davonrennt, teleportieren sie sich zu dir und greifen dich an, bist du tot bist.

Die Bögen: Die Bögen lassen sich jetzt spannen. Desto mehr man einen Bogen spannt, desto weiter fliegt der Pfeil.

Die Erfahrungsleiste: Mit 1.8 ist eine Erfahrungsleiste gekommen. Tötet man ein Monster, bekommt man Erfahrung.

Neue Lichtengine: Der Sonnenunter/aufgang ist viel schöner.

NPC Villages: Es gibt nun NPC Städte. Die NPC's kommen aber erst mit 1.9.

Neue Serverliste:  Es gibt jetzt eine Serverliste. Man kann einen Namen festlegen und hat eine gute Überischt. Man sieht auch den Serverstatus. (sprich: Wie viele Leute sind on, wie gut ist die Verbindung, etc.

Das war nur ein kleiner Ausschnitt aus der Beta 1.8.

Die ganzen Änderungen könnt ihr hier lesen:


Changelog:

  • Added a brand new biome generation code that simplifies life a lot and makes things much more exciting for the future
  • Added new mob - Endermen
  • Added FOV slider and brightness slider
  • Added randomly generated ravines
  • Killing a monster makes it drop experience orbs
  • The player can level up by gathering experience orbs
  • Added randomly generated houses
  • Added huge mushrooms + Fixed mushrooms spreading infinitely
  • Using bonemeal on small mushrooms grows the mushroom into a giant mushroom
  • Rewrote the light rendering to use multitexturing instead of direct colors
  • Sky light and block light have different tints, cool colors for sky light, warm for block lights
  • Added critical hits that deal +50% damage, plus an extra point to make crits with weak weapons worth it
  • If the player hits a mob while falling, they always hit a critical hit
  • The game now keeps track of damage sources and types
  • Some damage type ignore armor now; drowning, being on fire (but not being IN a fire)
  • Ice now only spreads next to existing ice or from coast areas
  • Made the explosions prettier
  • Made level height depend on a single variable (the level height still is 128, but it’s more moddable)
  • Added sprinting
  • Added hunger and stackable food
  • Improved the logo
  • Added suspended particles to water
  • Added a server list so you can remember multiple servers
  • The player regenerates slowly while the food bar is high
  • Eating food now takes time
  • Skeletons hold their bows better now
  • Added melons + made melons and pumpkins farmable
  • Animals that get hurt will flee randomly for a short while
  • Pigs have snouts now
  • Made a flashier title screen
  • Looking towards the sun during sunset/sunrise changes fog color
  • Added fence gates
  • Added a player list to multiplayer
  • Added Silverfish and Cave Spider
  • Added huge underground dungeons (stronghold)
  • Added underground mine shafts
  • Added sprouts for melons and pumpkins
  • Added vines
  • Added iron bars

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